📖 Wiki NetBreach: Cyber Wars

Guia oficial de infraestrutura de rede, daemons, sub-rotinas, economia e táticas hacker.

1. Visão Geral

NetBreach: Cyber Wars é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) cyberpunk onde dois Netrunners lutam pelo controle de redes locais. Seu objetivo é invadir e comprometer o Mainframe inimigo. O campo de batalha representa uma malha de rede dividida ao meio. Cada jogador monta sua arquitetura de nós na metade inferior da tela, compilando programas autônomos (Daemons) e injetando códigos maliciosos para sobrecarregar a rede oponente.

2. Como Jogar (Passo a Passo)

💻 Sua Primeira Invasão

  1. Gere seu link — Escolha seu codinome netrunner na tela de perfil.
  2. Selecione o modo: Solo (vs Redes de IA), LAN (Link Local) ou Matchmaking Online.
  3. Dificuldade (se Solo): Fácil, Normal ou Difícil.
  4. Invasão Iniciada: Seu Mainframe fica na base inferior e o inimigo no topo. Ambos começam com 100⚡ de energia de processamento (CPU cycles).

🏗️ Montando sua Arquitetura

  1. Construa um Núcleo de Energia (60⚡) — Toque no botão 🔋 e posicione em um slot livre. Ele gera CPU cycles por segundo para acelerar seu processamento.
  2. Construa um Compilador (50⚡) — Toque no botão 💻 e posicione no mapa. Ele monta e injeta daemons de ataque na rede do oponente.
  3. Erga Firewalls (25⚡) — Toque no botão 🛡️ e posicione na fronteira para bloquear a passagem de daemons invasores.

⚔️ Processando Ataques

  1. Determine a rota do Daemon — Toque em seu Compilador e arraste até o nó inimigo alvo. Os daemons seguirão esse link automaticamente!
  2. Tire de Foco — Toque duas vezes no Compilador para zerar a rota ativa (daemons ficarão parados no perímetro para defesa).
  3. Seletor de Daemons — Ao selecionar o Compilador, alterne entre Prowler.exe (rápido), Defender.sys (tanque) ou Virus.bat (explosivo) para quebrar as defesas inimigas.

🏆 Core Breach (Vitória)

O objetivo principal é causar um Core Breach no Mainframe inimigo. Enquanto o adversário possuir qualquer nó ativo na malha, o Mainframe terá um Escudo de Intrusão que bloqueia danos diretos. Destrua os outros nós primeiro para expor o Mainframe!

🎯 Táticas Avançadas: Inicie com 1 ou 2 Núcleos de Energia. Use Prowlers para flanquear e interceptar, Defenders para segurar Firewalls e Vírus para detonar nós rapidamente. Quando sob ataque massivo, injete Malware nos compiladores inimigos para travá-los por 15 segundos!

3. Nós de Conexão

💻 Compilador (Barracks)

Compila daemons e os transmite ao longo do grid. Toque e arraste para travar a rota em nós hostis.

NívelCustoCapacidade MáxProd/sTransmissão/sClasse Requerida
150⚡200.203.0C1
2+65⚡400.506.0C1
3+110⚡601.0010.0C1
4+175⚡1002.0015.0C6

🔋 Núcleo de Energia (Generator)

Gera ciclos de CPU passivos. Nó de extrema importância econômica.

NívelCustoHPRendimento/sRetorno ~Classe Requerida
160⚡101.346sC1
2+80⚡153.545sC1
3+140⚡207.045sC1
4+240⚡3012.046sC8

🛡️ Firewall (Wall)

Filtro físico que barra pacotes de dados e daemons hostis. Pode ser desativado para reembolsar 50% dos recursos investidos.

NívelCustoHPClasse Requerida
125⚡15C5
2+45⚡30C7
3+80⚡55C10

🌐 Proxy VPN (Stealth)

Cria um túnel criptografado que oculta toda a metade do seu grid em uma névoa de dados. Obriga as IAs hostis a atacar o Proxy VPN primeiro.

NívelCustoHPClasse Requerida
165⚡15C7
2+130⚡35C10

🖥️ Mainframe (Torre Central)

O coração do sistema. Seu colapso encerra a partida.

  • HP Inicial: 1 (regocija integridade se outros nós estiverem online)
  • Recuperação passiva: +1.65 HP/s enquanto houver outros nós ativos
  • Dano contínuo: Se ficar sem nós no grid e sem escudo ativo, drena -1.65 HP/s
  • Atordoamento: Tomar dano de daemons congela a auto-recuperação/dreno por 3 segundos

4. Sub-rotinas (Spells)

📡 Injeção de Malware

Sobrecarga eletromagnética (EMP) que paralisa nós inimigos no raio de ação.

PropriedadeEspecificação
Custo70⚡
Raio3.0 blocos
Duração15 segundos
AlvoNós hostis (bloqueia economia e envios)

🌀 Ataque DDoS

Inunda de conexões e desorienta daemons inimigos, dispersando suas rotas.

PropriedadeEspecificação
Custo40⚡
Raio3.6 blocos
Duração8 segundos
AlvoDaemons inimigos em campo (dispersão caótica de rota)

🔥 Sobrecarga de Núcleo (Fireball)

Injeta instabilidade térmica massiva, vaporizando daemons no raio de ação e causando 50 de dano a estruturas.

CustoDano a NósRaio
12⚡50 HP3.0 blocos

🛠️ Patch de Sistema (Heal)

Injeta código corretivo de integridade em seus nós aliados no raio.

CustoCuraRaio
8⚡+30 HP3.0 blocos

5. Economia de CPU Cycles

  • Ciclos passivos base: +0.5⚡/s para ambos os Netrunners.
  • Rendimento dos Núcleos: Injetam energia conforme seu nível ativado.
  • Custo de Manutenção (Drain): Cada nó ativo em malha (exceto Mainframe) consome 0.2⚡/s.
  • Descarte (Sell): Venda seus nós para recuperar 50% do total investido de energia.

6. Daemons (Unidades)

Compiladores transmitem 3 classes distintas de Daemons com dinâmica de Pedra-Papel-Tesoura:

DaemonFormaCorSpeedHPDanoTática
Prowler.exeLosango ◆Cyan Neon6.012Infiltrador super veloz e frágil.
Defender.sysQuadrado ■Green Neon2.581Barreira móvel pesada. Absorve hits de Firewalls.
Virus.batTriângulo ▲Red Neon4.026Sapper kamikaze. Alto dano a estruturas; morre ao bater.

7. Tronco de Dados (Data Trunk)

Uma fibra óptica central eletrizada que impede invasões fáceis no meio do mapa.

  • HP Inicial: 20.
  • Decaimento passivo: Drena 1 HP a cada 2s e distribui +1⚡ de energia para ambos os netrunners.
  • Fim de Ciclo: Quando rompe, libera caminho direto para transações rápidas.

8. Mapas (10 Arenas)

IDNome da ArenaSlots de FirewallSlots GenéricosAmbiente de Rede
0🌋 Volcanic Link87Lava Core
1❄️ Tundra Gateway810Cryo Server
2🌃 Cyberpunk Grid66Metrópole Neon
3Selva Alienígena48Xeno Node
4🏜️ Sandstone Hub33Deserto Cripto
5☢️ Acid Wasteland36Sub-rede Tóxica
6🔴 Mars Station57Rede Vermelha
7🌙 Lunar Backbone89Cinturão Lunar
8Oceanic Node46Cabos de Mar Profundo
9💎 Crystal Matrix39Caverna de dados

9. Redes Neurais de IA

A inteligência artificial adapta-se à força do seu sistema (DDA) e possui 8 personalidades diferentes (Rusher, Economist, Turtle, etc.) com distribuições próprias de compiling de Daemons.

10. Níveis de Classe

Suba de Classe (1 a 10) acumulando XP nas partidas para destravar novas sub-rotinas, visuais realísticos/supremos de nós e customizações estéticas de daemons.

14. Protocolo Anti-Cheat (Lockstep)

A sincronização determinística online garante estabilidade criptográfica. Checkpoints hash de integridade de malha comparam estados a cada 50 ticks para evitar adulteração de dados.