Guia oficial de infraestrutura de rede, daemons, sub-rotinas, economia e táticas hacker.
NetBreach: Cyber Wars é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) cyberpunk onde dois Netrunners lutam pelo controle de redes locais. Seu objetivo é invadir e comprometer o Mainframe inimigo. O campo de batalha representa uma malha de rede dividida ao meio. Cada jogador monta sua arquitetura de nós na metade inferior da tela, compilando programas autônomos (Daemons) e injetando códigos maliciosos para sobrecarregar a rede oponente.
O objetivo principal é causar um Core Breach no Mainframe inimigo. Enquanto o adversário possuir qualquer nó ativo na malha, o Mainframe terá um Escudo de Intrusão que bloqueia danos diretos. Destrua os outros nós primeiro para expor o Mainframe!
Compila daemons e os transmite ao longo do grid. Toque e arraste para travar a rota em nós hostis.
| Nível | Custo | Capacidade Máx | Prod/s | Transmissão/s | Classe Requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50⚡ | 20 | 0.20 | 3.0 | C1 |
| 2 | +65⚡ | 40 | 0.50 | 6.0 | C1 |
| 3 | +110⚡ | 60 | 1.00 | 10.0 | C1 |
| 4 | +175⚡ | 100 | 2.00 | 15.0 | C6 |
Gera ciclos de CPU passivos. Nó de extrema importância econômica.
| Nível | Custo | HP | Rendimento/s | Retorno ~ | Classe Requerida |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60⚡ | 10 | 1.3 | 46s | C1 |
| 2 | +80⚡ | 15 | 3.5 | 45s | C1 |
| 3 | +140⚡ | 20 | 7.0 | 45s | C1 |
| 4 | +240⚡ | 30 | 12.0 | 46s | C8 |
Filtro físico que barra pacotes de dados e daemons hostis. Pode ser desativado para reembolsar 50% dos recursos investidos.
| Nível | Custo | HP | Classe Requerida |
|---|---|---|---|
| 1 | 25⚡ | 15 | C5 |
| 2 | +45⚡ | 30 | C7 |
| 3 | +80⚡ | 55 | C10 |
Cria um túnel criptografado que oculta toda a metade do seu grid em uma névoa de dados. Obriga as IAs hostis a atacar o Proxy VPN primeiro.
| Nível | Custo | HP | Classe Requerida |
|---|---|---|---|
| 1 | 65⚡ | 15 | C7 |
| 2 | +130⚡ | 35 | C10 |
O coração do sistema. Seu colapso encerra a partida.
Sobrecarga eletromagnética (EMP) que paralisa nós inimigos no raio de ação.
| Propriedade | Especificação |
|---|---|
| Custo | 70⚡ |
| Raio | 3.0 blocos |
| Duração | 15 segundos |
| Alvo | Nós hostis (bloqueia economia e envios) |
Inunda de conexões e desorienta daemons inimigos, dispersando suas rotas.
| Propriedade | Especificação |
|---|---|
| Custo | 40⚡ |
| Raio | 3.6 blocos |
| Duração | 8 segundos |
| Alvo | Daemons inimigos em campo (dispersão caótica de rota) |
Injeta instabilidade térmica massiva, vaporizando daemons no raio de ação e causando 50 de dano a estruturas.
| Custo | Dano a Nós | Raio |
|---|---|---|
| 12⚡ | 50 HP | 3.0 blocos |
Injeta código corretivo de integridade em seus nós aliados no raio.
| Custo | Cura | Raio |
|---|---|---|
| 8⚡ | +30 HP | 3.0 blocos |
Compiladores transmitem 3 classes distintas de Daemons com dinâmica de Pedra-Papel-Tesoura:
| Daemon | Forma | Cor | Speed | HP | Dano | Tática |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Prowler.exe | Losango ◆ | Cyan Neon | 6.0 | 1 | 2 | Infiltrador super veloz e frágil. |
| Defender.sys | Quadrado ■ | Green Neon | 2.5 | 8 | 1 | Barreira móvel pesada. Absorve hits de Firewalls. |
| Virus.bat | Triângulo ▲ | Red Neon | 4.0 | 2 | 6 | Sapper kamikaze. Alto dano a estruturas; morre ao bater. |
Uma fibra óptica central eletrizada que impede invasões fáceis no meio do mapa.
| ID | Nome da Arena | Slots de Firewall | Slots Genéricos | Ambiente de Rede |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 🌋 Volcanic Link | 8 | 7 | Lava Core |
| 1 | ❄️ Tundra Gateway | 8 | 10 | Cryo Server |
| 2 | 🌃 Cyberpunk Grid | 6 | 6 | Metrópole Neon |
| 3 | Selva Alienígena | 4 | 8 | Xeno Node |
| 4 | 🏜️ Sandstone Hub | 3 | 3 | Deserto Cripto |
| 5 | ☢️ Acid Wasteland | 3 | 6 | Sub-rede Tóxica |
| 6 | 🔴 Mars Station | 5 | 7 | Rede Vermelha |
| 7 | 🌙 Lunar Backbone | 8 | 9 | Cinturão Lunar |
| 8 | Oceanic Node | 4 | 6 | Cabos de Mar Profundo |
| 9 | 💎 Crystal Matrix | 3 | 9 | Caverna de dados |
A inteligência artificial adapta-se à força do seu sistema (DDA) e possui 8 personalidades diferentes (Rusher, Economist, Turtle, etc.) com distribuições próprias de compiling de Daemons.
Suba de Classe (1 a 10) acumulando XP nas partidas para destravar novas sub-rotinas, visuais realísticos/supremos de nós e customizações estéticas de daemons.
A sincronização determinística online garante estabilidade criptográfica. Checkpoints hash de integridade de malha comparam estados a cada 50 ticks para evitar adulteração de dados.