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📖 COMO JOGAR

A wiki completa do Firewall Duel — cada mecânica, número e counter do festival, direto do código do jogo. Partidas de 3 a 6 minutos, zero pay-to-win: tudo aqui se aprende e se conquista jogando.

⚡ O triângulo (o coração do jogo) ⏱️ A linha do tempo da partida 💰 Economia e o "heat" 🛡️ Guardiões (defesa) 👹 Yokai (ataque) 🎯 Counters — quem anula quem 🃏 Cartas: deck, níveis e A Forja 🧬 Mutação da Forja 🦁 Kami do Festival (heróis) 🎪 Eventos do Festival 🔥 Waves e a Hora do Oni ⛩️ As 15 arenas 🗺️ Modos de jogo 🤖 Os decks da IA ⛩️ A Última Batalha e o Baú da Procissão 🏆 Ligas, ELO e temporadas 🏮 Postos do Festival 🏮 Cosméticos e honras 🔐 Conta, progresso e anúncios 🔧 Servidor em manutenção 🧠 Dicas de quem já apanhou

⚡ O triângulo — o coração do jogo

Cada ⚡ de energia serve a três senhores, e o duelo inteiro é a arte de dividir entre eles:

Vence quem zerar o Núcleo do oponente (100 HP). O Núcleo não é uma máquina: é o cofre das memórias do festival — defenda o seu, apague o dele.

⏱️ A linha do tempo da partida

MomentoO que acontece
0 – 10sPreparação: pode construir guardiões, não pode enviar yokai. Sua primeira decisão (onde ancorar a defesa) é o "primeiro lance" do duelo.
10s+Jogo aberto. Waves neutras a cada 25s atacam OS DOIS lados igualmente e crescem com o tempo.
3:00🔥 HORA DO ONI: renda ×2, envios pela METADE do preço, waves a cada 12s crescendo SEM teto. Ninguém defende para sempre — feche o jogo antes que ele feche você.

💰 Economia e o "heat"

Regra de ouro da economia: nos primeiros 90 segundos, cada ⚡ investido em eco vale mais que em pressão. Quem chega na Hora do Oni com a renda no teto dita o final.

🛡️ Guardiões (defesa)

GuardiãoCustoNúmerosFunção
Kabe30⚡10 dano/s · alcance 1,8O tijolo básico: DPS barato no alvo mais avançado. Sempre cabe mais um.
Kitsu45⚡6 dano/s em área · alcance 1,8O leque frita TODOS no alcance — a resposta a enxames.
Yuki40⚡0 dano · aura de lentidão 40% · alcance 2,6Não mata: ela ATRASA (60% → 50% → 40% da velocidade com upgrades) para os outros matarem.
Hanzo60⚡tiro de 35 a cada 2s · alcance 4,0O sniper anti-tanque: mira SEMPRE no maior HP do alcance.
Miko80⚡12 dano/s · alcance 2,6 · atordoa 0,5s a cada 4sA suporte suprema: revela invisíveis + pulso de atordoamento.

Upgrades e venda

👹 Yokai (ataque)

YokaiCustoEcoHP · VelocidadeDano no NúcleoPapel
Kodama-bit10⚡+0,25/s20 · rápida (1,6)1O investimento básico — eco veloz
Tsuchi25⚡+0,45/s8 ×5 · média1 cadaEnxame: o melhor eco por ⚡ do jogo. Morre em área.
Bakeneko40⚡+0,35/s35 · média2Invisível — passa reto por quem não tem Miko
Oni-Lock80⚡+0,30/s250 · lenta (0,7)5O tanque que come defesas de dano baixo
Gasha200⚡zero800 · muito lenta (0,45)10O chefe: pressão pura + aura que CURA 2 HP/s nos yokai próximos
Leia o Gasha: é a única compra do jogo que NÃO paga eco — quem o envia abriu mão de economia por pressão. É all-in declarado: responda com Yuki (atraso) + foco de fogo, ou corra para fechar o jogo do seu lado.

🎯 Counters — quem anula quem

Kabe segura kodamas
Kitsu frita o enxame
Miko revela o invisível
Hanzo perfura o tanque
Yuki atrasa o chefe

O triângulo de counters é sagrado: nenhuma carta (nem os heróis Kami) anula essas respostas. Observe o feed do que o oponente enviou (canto da tela) e responda com o counter certo — o heat dele te diz o que ele NÃO pode mais spammar.

🔥 Waves e a Hora do Oni

⛩️ As 15 arenas

Cada arena tem geometria própria de caminho e slots fixos de construção (7-10). Caminho longo em U (Termas do Tanuki) é paraíso defensivo; caminho curto em escada (Festival dos Papagaios) é guerra relâmpago onde cada guardião conta. Online, a arena é sorteada — a MESMA para os dois. O rodízio do Desafio Diário percorre as 15.

E fora da rotação vive uma arena que nenhum sorteio alcança: o Palácio do Shōgun do Silêncio (12×16), exclusivo d'A Última Batalha.

🗺️ Modos de jogo

🏯 Campanha (60 fases, 4 atos — e o Ato V)

🗓️ Desafio Diário

🎯 Dojo de Treino

O treino livre tem casa própria no menu: três portões, cada um com o oponente e a recompensa à vista antes de entrar — mais o botão de velocidade 2×, sem ranking e sem risco de troféus. Quanto maior o desafio, maior o drop (quem aplica e grampeia é o servidor):

PortãoOponenteDrop pós-partida
🌱 FácilIA calma com os 10 clássicoschance de carta pela METADE (o 1º degrau da cascata: 80% → 40% na vitória)
⚔️ NormalIA padrão com um deck equilibrado do Ato IIIo drop padrão de toda partida
🔥 DifícilIA voraz com deck otimizado + kami (os perfis de chefe do Ato IV)pacote com piso 2: o sorteio de cópias vira 2–5 na vitória (o teto não muda)

🌐 Duelo Online ranqueado

🤖 A IA joga com deck de verdade

Do Ato II em diante, cada fase da campanha tem um deck curado para a IA — com as MESMAS regras do seu: 5 guardiões + 5 yokai, no máximo 1 kami, e o kami sempre substitui um slot. E uma regra a mais, inegociável: toda carta da IA é nível 1, sem mutação. A dificuldade vem da composição do deck e dos modificadores da fase — nunca de números escondidos.

AtoDeck da IAA ideia
Ato I (1–10)os 10 clássicoso tutorial implícito dos 10 papéis — aqui nada mudou
Ato II (11–30)mono-tema: enxame, foco ou duplasvitrine das comuns — você VÊ uma família por vez, inclusive as que ainda não tem
Ato III (31–45)equilibrados 5+5, temáticos da arenaa IA começa a jogar "como gente"
Ato IV (46–60)otimizados com sinergia — e os CHEFES trazem kami próprio nv1a Capitã traz a Amabie (fase 50), o Espelho do Koi traz o Kagami (55) e o Rei do Mar Afundado convoca o Ryūjin (60)
Ato Velite + kami lendárioo Shōgun do Silêncio entra com a própria Yamata-no-Orochi
Deck de fase é curadoria, não sorteio: a mesma fase joga SEMPRE o mesmo deck. Perdeu? Estude o oponente e volte — decorar a ameaça faz parte das 3★. (No Dojo, o Normal e o Difícil sorteiam o perfil; no diário, ele sai da seed do dia.)

⛩️ A Última Batalha (Ato V) — e o Baú da Procissão

Tirou 3★ nas 60 fases? O mapa acorda um portão que não estava lá: o Ato V. É uma fase única, fora da contagem — não dá estrela nem entra no total da campanha. E vencer tem um preço maravilhoso: o festival recomeça.

🏯 O Palácio do Shōgun do Silêncio

🎁 O Baú da Procissão

Vencer abre o baú: 60 rolagens — uma por fase da campanha que trouxe você até ali. A chance de CADA rolagem vem das estrelas da própria batalha final:

Batalha finalChance por rolagemMédia de prêmios
15%~9 de 60
★★25%~15 de 60
★★★40%~24 de 60

🎇 As insígnias do recomeço

Cada vitória sobre o Shōgun soma 1 ao contador de festivais recomeçados — e os marcos viram insígnias:

ResetsInsígniaO que ela diz
1🎆 Hanabia regra nova da honraria clássica — quem já a tinha pelos 90★ antigos não a perde
5🎆 Hanabi 五 · Salva de Cincoa insígnia evolui: estouros de 12 pétalas com ecos em salva — moldura animada
10🎆 Hanabi 十 · Crisântemo Noturnoduas coroas de fogos contra-girando + filete dourado
20🎆 Hanabi 二十 · Chuva Douradao fogo-salgueiro: faíscas escorrendo sem parar pela moldura
50🎆 Hanabi 五十 · Grande Finala única moldura com narrativa (rojão → estouro → chuva) e dobra épicos e lendários em TODO drop de kami, para sempre: a mesa vira 64/24/10/2 (era 70/24/5/1)

🏆 Ligas, ELO e temporadas

Seu ELO começa em 1000 e usa a fórmula clássica (K=32): vencer alguém mais forte paga muito; vencer um novato paga pouco. As ligas são por pontuação absoluta — subir de liga significa o mesmo com 8 ou 8 milhões de duelistas:

🏮 Lanterna0 – 1049
🎐 Sino1050 – 1149
⛩️ Torii1150 – 1279
🦊 Kitsune1280 – 1449
👹 Oni1450 – 1649
🌸 Lenda1650+

🏮 Os Postos do Festival

O XP de TODA partida sobe seu posto (nível de conta, 1–10). Cada posto tem retrato próprio, um grau de periculosidade carimbado e libera um anel de nível (moldura — estática até o nv5, animada do nv6 em diante). Do nv7 para cima entram vantagens de verdade — todas na economia de baús: o duelo em si continua idêntico para os dois lados, em qualquer nível.

NVPostoGrauO que libera
1提灯 Carrega-LanternaINOFENSIVOo cartaz de registro + anel Papel do Registro
2太鼓 Batedor de TaikoTRAVESSOanel Bronze do Taiko + cor Verde Esmeralda
3仮面 Sorriso da MáscaraASTUTOanel Cobre da Máscara + cor Laranja Fogo
4門番 Sentinela do PortãoFIRMEanel Pedra Rúnica + cor Roxo Imperial
5Lâmina do LequeCORTANTEanel Aço do Leque
6Sombra na NeveGÉLIDOanel Prata Gélida (o 1º ANIMADO) + cor Dourada
7Olho que Não PiscaCERTEIRO1 re-sorteio de baú/dia + anel Pena do Corvo
8Quebra-CorrentesBRUTAL2 re-sorteios/dia + pacotes de comuns nascem de 2 cópias + anel Corrente Partida + cor Rubi
9Encarador do FimTEMÍVEL1º baú do dia = kami garantido (80% raro · 18% épico · 2% lendário) + anel Fogo Fátuo
10Guardião do Último SinoLENDA VIVAassento de honra: suas ranqueadas entram no 🔴 AO VIVO sem pódio + anel Ouro do Último Sino + cor Fantasma

O re-sorteio (nv7+) funciona assim: a carta do baú não agradou → toque em ↻ RE-SORTEAR na própria revelação. O sorteio anterior volta para a chama e outro sai no lugar — o novo resultado é final, e a piedade de novidade segue intacta.

🏮 Cosméticos e honras

Tudo que se exibe é conquistado, nunca vendido: molduras de emblema (sequências, vitória perfeita, pódios), selos de vitória hanko (10/20/30 vitórias seguidas + 3 selos ÚNICOS no servidor inteiro — só o dono ATUAL da posição exibe) e troféus. A única exceção carinhosa é o Amigo da Coroa ☕ — presente de gratidão de 30 dias para quem apoia o jogo com um cafezinho (moldura animada, skin Santuário Kissaten e Medalha do Ajudante). Nada disso dá 1 ponto de vantagem.

🔐 Conta, progresso e anúncios — sem letras miúdas

🔧 Quando o servidor está em manutenção

De vez em quando o servidor sai do ar para manutenção. O jogo não trava: o app avisa com um banner no menu, o Duelo Online ganha um selo de manutenção no lugar do cinza mudo, e boa parte do festival segue de pé. O que depende do servidor é o que envolve outros jogadores ou a sua coleção — porque é o servidor, e nunca o aparelho, quem decide o que você ganha (é assim que ninguém forja cartas).

Continua funcionandoEspera a manutenção passar
Campanha inteira, com estrelasDuelo Online e Duelo de Honra
Treino livre e o DojoCartas e kami de fim de partida
Desafio do dia (a pontuação sobe sozinha depois)A Forja: fusão e mutação
Sua coleção e o deck já montadoTrocar o deck 5+5
O kami equipado luta normalmenteRanking e assistir ao vivo

O detalhe honesto: partidas jogadas durante a manutenção não sorteiam cartas — o sorteio acontece no servidor, então ele não tem como acontecer enquanto ele estiver fora. A campanha e as estrelas ficam salvas no aparelho e sobem depois; a pontuação do desafio do dia fica numa fila e é enviada sozinha quando o servidor volta (vale só para o dia corrente).

🧠 Dicas de quem já apanhou

🃏 Cartas — o deck, os níveis e A Forja

Além dos 10 clássicos, o festival tem 50 cartas comuns a colecionar. Elas não entram na partida por existirem no seu baú: entram porque você as escalou no Ema-dō, a tábua de votos onde se monta o deck.

⛩️ Ema-dō — o deck 5+5

🛡️ 5 GUARDIÕESa mão de defesa
👹 5 YOKAIa mão de ataque

⚖️ TROCAR — a comparação completa

Para mexer no deck, toque numa carta escalada e escolha a candidata: a tela TROCAR põe as duas fichas lado a lado — a carta do deck em moldura ciana (é sua, está em campo) e a candidata em dourado (é a proposta) — com TODOS os atributos das duas na régua real do jogo: cada valor já vem com o seu nível e as suas mutações aplicados. O que só uma tem, a outra mostra como "—".

As diferenças falam por cores: ciano = a candidata melhora · vermelho-torii = piora · apagado = igual. Custo e nível têm linha própria. Nenhuma conta de cabeça no meio da montagem.

🧩 Cópias ≠ corpos — leia isto antes de qualquer coisa

A confusão que derruba todo mundo: cópias são material de forja; corpos são quantas unidades o envio lança na arena. São coisas diferentes e não se convertem uma na outra. Ter 30 cópias de Tsuchi não envia 30 Tsuchis — envia exatamente os corpos do nível da sua Tsuchi, e as 30 cópias servem só para forjá-la mais alto.
CópiasCorpos
O que éEstoque da carta no seu baúUnidades que um envio coloca no caminho do oponente
De onde vemDo drop pós-partida — um pacote traz várias cópias da MESMA cartaDos marcos de nível da carta (só algumas cartas têm)
Para que serve para forjar: 2 cópias do mesmo nível viram 1 do nível seguinteVai a campo. É poder de verdade
Vai a campo?Nunca. Cópia é matéria-prima, não exércitoSempre

Marcos de quantidade: algumas cartas ganham um corpo a mais ao alcançar certos níveis. Enxame nasce enxame — o marco engrossa a fila, não a inventa:

CartaCorpos por nívelLeitura
Tsuchi5 → 6 (nv3) → 7 (nv6) → 8 (nv10)O enxame clássico: 3 marcos
Tōfu-kozō e cia.3 → 4 (nv3) → 5 (nv6) → 6 (nv10)Enxames novos: dobram do nv1 ao nv10
Kamikiri e cia.2 → 3 (nv5) → 4 (nv10)Duplas táticas
Kodama-bit · Bakeneko1 → 2 (nv8)Oportunistas: no máximo +1 corpo, e tarde
Oni-Lock · Gasha1, sempreElites e chefes nunca ganham corpos — a identidade deles é a solidão

A regra de ouro dos corpos: no nv10 nenhuma carta lança mais que 2× os corpos do nv1. É o guardrail que impede a coleção de virar rolo compressor.

📈 Níveis 1 a 10

O oponente vê o seu nível. Adornos aparecem sozinhos na carta em campo — nv3 hachimaki · nv5 shide · nv7 peça dourada · nv10 aura — sem nunca mudar a silhueta: dá para ler a ameaça a 40px, como tudo neste jogo.

🔨 A Forja — 2 cópias viram 1 nível

Na tela A Forja, 2 cópias do MESMO nível fundem em 1 cópia do nível seguinte. Tem risco: na falha você perde 1 das 2 cópias.

Fusãonv1→2nv2→3nv3→4nv4→5nv5→6nv6→7nv7→8nv8→9nv9→10
Sucesso95%92%89%86%83%80%77%74%70%

Piedade da Forja: cada falha seguida multiplica a próxima chance por 1,2, até o teto de 95% — nunca vira garantia, e o sucesso zera a piedade.

🔥 A Forja tem nível próprio (1 a 9)

A Forja aprende com você: Forja nv N libera fusões cujo destino é o nv N+1 (a Forja nv1 só forja até o nv2; o nv10 só sai de uma Forja nv9). Ela sobe por XP de USO — e XP de Forja NUNCA se compra. Nem com cafezinho, nem com nada: forja-se forjando.

Forjanv1nv2nv3nv4nv5nv6nv7nv8nv9
XP total01030701402504206601000

🎁 O drop pós-partida — uma cascata

Toda partida rola a cascata abaixo, nesta ordem. O servidor é a autoridade — o sorteio não acontece no seu aparelho.

DegrauVitóriaDerrota
1. Veio carta?80%50%
2. Se veio, é kami?35% (= 28% da partida)15% (= 7,5% da partida)
3. Senão: pacote de cópias de UMA comum1 a 5 cópias (média 3)1 a 3 cópias (média 2)

🧬 Mutação da Forja

Às vezes a Forja faz algo que ninguém pediu: a carta sai diferente. A cada nível ganho, cada atributo mutável dela tem 2% de mutar — e uma mutação é um bônus permanente sorteado entre +10% e +50% naquele atributo.

4 mutação única — mutou uma vez, no nv4
7 acumulada — o mesmo atributo mutou de novo, no nv7

O que muta — e o que jamais muta

LadoMuta ✅Nunca muta ❌
🛡️ Guardiõesdano/s · alcance · dano do tiro · renda · bônus de eco · cura do Núcleo · auras de ataque e de dano · dano de armadilhaCusto (mutação é prêmio, nunca conta a pagar) · intervalo de tiro · quantidade de corpos (furaria a regra de ouro dos marcos) · gatilhos do tipo "quando acontece"
👹 Yokaivida · eco
⚖️ E continua zero pay-to-win: não se compra cópia, não se compra nível, não se compra XP de Forja e não se compra mutação. Nada disso está à venda em lugar nenhum — tudo se joga. A loja segue vendendo só carinho: remover anúncios e o cafezinho.

🦁 Kami do Festival — os heróis

Os Kami são heróis colecionáveis: você equipa até 2 por partida — 1 guardião e 1 yokai — e cada um SUBSTITUI uma carta do seu deck, do próprio lado (torre troca torre, yokai troca yokai). Nunca somam: a mão continua 5+5, o triângulo continua sagrado. O Ema-dō tem abas separadas para os dois lados.

Filosofia de raridade: comum = 1 mecânica simples · raro = mecânica com torção · épico = mecânica única · lendário = combina 2 vantagens de kami menores em versão atenuada (o Daruma reflete 15% como um meio-Kagami; o Shishimai dança E esquiva como o Ōkami).

O elenco — 24 heróis (12 guardiões e 12 yokai, 3 por raridade). Os 10 fundadores:

🦁 Komainu (comum) — par gêmeo de torres
Raijū (raro) — raio em cadeia entre yokai
🪞 Kagami (raro) — reflete parte do dano do Núcleo
🦢 Tsuru-hime (épico) — regenera o seu Núcleo
🧿 Daruma (lendário) — fúria por cada HP que o seu Núcleo perde
🐺 Ōkami (comum) — esquiva o primeiro golpe
🧱 Nurikabe (raro) — muralha que escuda vizinhos
🔥 Hitodama (comum) — sonda invisível baratinha
👺 Tengu (épico) — alça voo e pula 20% do caminho
🎭 Shishimai (lendário) — dança que apressa + esquiva 1 golpe

E os 14 da nova geração:

🏮 Chōchin-obake (comum) — luz barata que revela invisíveis
🐱 Maneki-neko (comum) — não ataca: gera +0,15⚡/s
🥒 Kappa-bushi (raro) — a lança empurra o alvo de volta
🕷️ Jorōgumo (épico) — teia que prende no lugar
☂️ Karakasa-obake (épico) — o oponente não a vê até o 1º ataque
🐲 Ryūjin (lendário) — sopro em cadeia que atrasa (Raijū + eco de Yuki)
🎵 Benzaiten (lendário) — regenera o Núcleo E gera renda (Tsuru + Maneki)
💤 Baku-filhote (comum) — ao morrer, cura o aliado mais próximo
🌪️ Kamaitachi (raro) — dash à frente ao sofrer o 1º dano
🫖 Tsukumogami (raro) — desperta na metade do caminho (+30 HP)
🧜 Amabie (épico) — enquanto viva, seus envios custam −10%
🔮 Onibi (épico) — ao morrer, divide-se em 2 chamas invisíveis
🐍 Yamata-no-Orochi (lendário) — esquiva 2 golpes E escuda quem vem atrás (Ōkami + Nurikabe)
🦊 Kitsune-no-Yomeiri (lendário) — salta 15% do caminho E apressa o cortejo (Tengu + Shishimai)

Como conseguir: só jogando — nunca comprando. O kami é o segundo degrau da cascata de drop (veja 🃏 Cartas): a partida primeiro decide se veio carta (80% na vitória / 50% na derrota) e, se veio, sorteia se ela é kami (35% / 15%). Na conta final: 28% por vitória e 7,5% por derrota, até 50 sorteios por dia — quem joga muito é recompensado. Sua primeira vitória garante o Komainu. E há piedade do festival: a cada 30 sorteios sem raridade alta, o próximo kami vem da melhor raridade disponível.

Fusão (a Forja do Festival): no seu perfil, o Deck de Kami guarda pilhas por nível. Junte 2 cópias do MESMO nível para forjar 1 do nível seguinte, até o nv5. A forja tem risco — 90% / 75% / 60% / 45% de sucesso (nv1→2 até nv4→5) e na falha você perde 1 das 2 cópias — mas existe a Piedade da Forja: cada falha seguida multiplica sua próxima chance por 1,2 (até o teto de 95% — nunca vira garantia; o sucesso zera a piedade).

O que cada nível vale: +40% da base por nível em dano (guardiões) ou vida (yokai) — nv5 = ×2,6. E dois níveis são marcos do especial: no nv3 o kami DESPERTA ✨ (especial ×1,25) e no nv5 TRANSCENDE 🌟 (especial ×1,5) — escudo, raiz, cura, reflexo, renda, regen e auras crescem junto; a esquiva ganha +1 golpe ignorado no nv5. Kami nv4 e nv5 exibem aura em campo (ciana no 4, dourada com estrela no 5) — o oponente vê quem transcendeu.

Kami não mutam: a Mutação da Forja é coisa das cartas comuns. O kami já tem a régua própria — despertar, transcender e o teto do nv5 — e ela basta.

No app: o Deck de Kami abre com um guia de 3 passos (Ganhe → Evolua → Equipe — o botão ? reabre quando quiser). O palco do loadout mostra o kami e a carta que ele substitui lado a lado, com troca independente de cada um; a barra de pity e as invocações do dia ficam sempre à vista; e quando alguma pilha junta 2 cópias, o kami ganha o selo FUNDIR!A Forja avisa o preço da falha (e a piedade acumulada) antes de acender.

⚖️ Justiça inegociável: kami substitui, nunca soma — ele ocupa 1 slot de cada lado do seu deck 5+5, e a mão nunca cresce; dropa só jogando, nunca comprando; e nenhum kami anula um counter do triângulo. Coleção nunca vence habilidade: ela só te dá mais jeitos de jogar.

📇 Ficha completa dos 24 — direto do código do jogo

Os números abaixo vêm ao vivo do servidor (mesma fonte do app): stats base, especial com os valores dos marcos e a lenda de cada kami.

carregando as fichas…

🎪 Eventos do Festival

De tempos em tempos o festival recebe eventos ao vivo: um banner aparece na tela principal do app com um contador regressivo — toque nele para ver a página do evento com todos os bônus e regras. Os eventos nascem e morrem sem atualização do app: quando a janela fecha, os bônus desligam sozinhos (o relógio oficial é o do servidor).

O que um evento pode mudar (sempre para melhor — evento nunca piora as regras base):

Justiça primeiro: eventos são globais e gratuitos — valem para todo mundo ao mesmo tempo, sem compra, sem passe pago. As penalidades de W.O. nunca são multiplicadas por evento.