A wiki completa do Firewall Duel — cada mecânica, número e counter do festival, direto do código do jogo. Partidas de 3 a 6 minutos, zero pay-to-win: tudo aqui se aprende e se conquista jogando.
Cada ⚡ de energia serve a três senhores, e o duelo inteiro é a arte de dividir entre eles:
Vence quem zerar o Núcleo do oponente (100 HP). O Núcleo não é uma máquina: é o cofre das memórias do festival — defenda o seu, apague o dele.
| Momento | O que acontece |
|---|---|
| 0 – 10s | Preparação: pode construir guardiões, não pode enviar yokai. Sua primeira decisão (onde ancorar a defesa) é o "primeiro lance" do duelo. |
| 10s+ | Jogo aberto. Waves neutras a cada 25s atacam OS DOIS lados igualmente e crescem com o tempo. |
| 3:00 | 🔥 HORA DO ONI: renda ×2, envios pela METADE do preço, waves a cada 12s crescendo SEM teto. Ninguém defende para sempre — feche o jogo antes que ele feche você. |
| Guardião | Custo | Números | Função |
|---|---|---|---|
Kabe | 30⚡ | 10 dano/s · alcance 1,8 | O tijolo básico: DPS barato no alvo mais avançado. Sempre cabe mais um. |
Kitsu | 45⚡ | 6 dano/s em área · alcance 1,8 | O leque frita TODOS no alcance — a resposta a enxames. |
Yuki | 40⚡ | 0 dano · aura de lentidão 40% · alcance 2,6 | Não mata: ela ATRASA (60% → 50% → 40% da velocidade com upgrades) para os outros matarem. |
Hanzo | 60⚡ | tiro de 35 a cada 2s · alcance 4,0 | O sniper anti-tanque: mira SEMPRE no maior HP do alcance. |
Miko | 80⚡ | 12 dano/s · alcance 2,6 · atordoa 0,5s a cada 4s | A suporte suprema: revela invisíveis + pulso de atordoamento. |
| Yokai | Custo | Eco | HP · Velocidade | Dano no Núcleo | Papel |
|---|---|---|---|---|---|
Kodama-bit | 10⚡ | +0,25/s | 20 · rápida (1,6) | 1 | O investimento básico — eco veloz |
Tsuchi | 25⚡ | +0,45/s | 8 ×5 · média | 1 cada | Enxame: o melhor eco por ⚡ do jogo. Morre em área. |
Bakeneko | 40⚡ | +0,35/s | 35 · média | 2 | Invisível — passa reto por quem não tem Miko |
Oni-Lock | 80⚡ | +0,30/s | 250 · lenta (0,7) | 5 | O tanque que come defesas de dano baixo |
Gasha | 200⚡ | zero | 800 · muito lenta (0,45) | 10 | O chefe: pressão pura + aura que CURA 2 HP/s nos yokai próximos |
⚔
Kabe segura kodamas
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Kitsu frita o enxame
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Miko revela o invisível
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Hanzo perfura o tanque
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Yuki atrasa o chefeO triângulo de counters é sagrado: nenhuma carta (nem os heróis Kami) anula essas respostas. Observe o feed do que o oponente enviou (canto da tela) e responda com o counter certo — o heat dele te diz o que ele NÃO pode mais spammar.
Cada arena tem geometria própria de caminho e slots fixos de construção (7-10). Caminho longo em U (Termas do Tanuki) é paraíso defensivo; caminho curto em escada (Festival dos Papagaios) é guerra relâmpago onde cada guardião conta. Online, a arena é sorteada — a MESMA para os dois. O rodízio do Desafio Diário percorre as 15.
E fora da rotação vive uma arena que nenhum sorteio alcança: o Palácio do Shōgun do Silêncio (12×16), exclusivo d'A Última Batalha.
O treino livre tem casa própria no menu: três portões, cada um com o oponente e a recompensa à vista antes de entrar — mais o botão de velocidade 2×, sem ranking e sem risco de troféus. Quanto maior o desafio, maior o drop (quem aplica e grampeia é o servidor):
| Portão | Oponente | Drop pós-partida |
|---|---|---|
| 🌱 Fácil | IA calma com os 10 clássicos | chance de carta pela METADE (o 1º degrau da cascata: 80% → 40% na vitória) |
| ⚔️ Normal | IA padrão com um deck equilibrado do Ato III | o drop padrão de toda partida |
| 🔥 Difícil | IA voraz com deck otimizado + kami (os perfis de chefe do Ato IV) | pacote com piso 2: o sorteio de cópias vira 2–5 na vitória (o teto não muda) |
Do Ato II em diante, cada fase da campanha tem um deck curado para a IA — com as MESMAS regras do seu: 5 guardiões + 5 yokai, no máximo 1 kami, e o kami sempre substitui um slot. E uma regra a mais, inegociável: toda carta da IA é nível 1, sem mutação. A dificuldade vem da composição do deck e dos modificadores da fase — nunca de números escondidos.
| Ato | Deck da IA | A ideia |
|---|---|---|
| Ato I (1–10) | os 10 clássicos | o tutorial implícito dos 10 papéis — aqui nada mudou |
| Ato II (11–30) | mono-tema: enxame, foco ou duplas | vitrine das comuns — você VÊ uma família por vez, inclusive as que ainda não tem |
| Ato III (31–45) | equilibrados 5+5, temáticos da arena | a IA começa a jogar "como gente" |
| Ato IV (46–60) | otimizados com sinergia — e os CHEFES trazem kami próprio nv1 | a Capitã traz a Amabie (fase 50), o Espelho do Koi traz o Kagami (55) e o Rei do Mar Afundado convoca o Ryūjin (60) |
| Ato V | elite + kami lendário | o Shōgun do Silêncio entra com a própria Yamata-no-Orochi |
Tirou 3★ nas 60 fases? O mapa acorda um portão que não estava lá: o Ato V. É uma fase única, fora da contagem — não dá estrela nem entra no total da campanha. E vencer tem um preço maravilhoso: o festival recomeça.
Vencer abre o baú: 60 rolagens — uma por fase da campanha que trouxe você até ali. A chance de CADA rolagem vem das estrelas da própria batalha final:
| Batalha final | Chance por rolagem | Média de prêmios |
|---|---|---|
| ★ | 15% | ~9 de 60 |
| ★★ | 25% | ~15 de 60 |
| ★★★ | 40% | ~24 de 60 |
Cada vitória sobre o Shōgun soma 1 ao contador de festivais recomeçados — e os marcos viram insígnias:
| Resets | Insígnia | O que ela diz |
|---|---|---|
| 1 | 🎆 Hanabi | a regra nova da honraria clássica — quem já a tinha pelos 90★ antigos não a perde |
| 5 | 🎆 Hanabi 五 · Salva de Cinco | a insígnia evolui: estouros de 12 pétalas com ecos em salva — moldura animada |
| 10 | 🎆 Hanabi 十 · Crisântemo Noturno | duas coroas de fogos contra-girando + filete dourado |
| 20 | 🎆 Hanabi 二十 · Chuva Dourada | o fogo-salgueiro: faíscas escorrendo sem parar pela moldura |
| 50 | 🎆 Hanabi 五十 · Grande Final | a única moldura com narrativa (rojão → estouro → chuva) e dobra épicos e lendários em TODO drop de kami, para sempre: a mesa vira 64/24/10/2 (era 70/24/5/1) |
Seu ELO começa em 1000 e usa a fórmula clássica (K=32): vencer alguém mais forte paga muito; vencer um novato paga pouco. As ligas são por pontuação absoluta — subir de liga significa o mesmo com 8 ou 8 milhões de duelistas:
O XP de TODA partida sobe seu posto (nível de conta, 1–10). Cada posto tem retrato próprio, um grau de periculosidade carimbado e libera um anel de nível (moldura — estática até o nv5, animada do nv6 em diante). Do nv7 para cima entram vantagens de verdade — todas na economia de baús: o duelo em si continua idêntico para os dois lados, em qualquer nível.
| NV | Posto | Grau | O que libera |
|---|---|---|---|
| 1 | 提灯 Carrega-Lanterna | INOFENSIVO | o cartaz de registro + anel Papel do Registro |
| 2 | 太鼓 Batedor de Taiko | TRAVESSO | anel Bronze do Taiko + cor Verde Esmeralda |
| 3 | 仮面 Sorriso da Máscara | ASTUTO | anel Cobre da Máscara + cor Laranja Fogo |
| 4 | 門番 Sentinela do Portão | FIRME | anel Pedra Rúnica + cor Roxo Imperial |
| 5 | 扇 Lâmina do Leque | CORTANTE | anel Aço do Leque |
| 6 | 雪 Sombra na Neve | GÉLIDO | anel Prata Gélida (o 1º ANIMADO) + cor Dourada |
| 7 | 鴉 Olho que Não Pisca | CERTEIRO | ⚔ 1 re-sorteio de baú/dia + anel Pena do Corvo |
| 8 | 鬼 Quebra-Correntes | BRUTAL | ⚔ 2 re-sorteios/dia + pacotes de comuns nascem de 2 cópias + anel Corrente Partida + cor Rubi |
| 9 | 骸 Encarador do Fim | TEMÍVEL | ⚔ 1º baú do dia = kami garantido (80% raro · 18% épico · 2% lendário) + anel Fogo Fátuo |
| 10 | 鈴 Guardião do Último Sino | LENDA VIVA | ⚔ assento de honra: suas ranqueadas entram no 🔴 AO VIVO sem pódio + anel Ouro do Último Sino + cor Fantasma |
O re-sorteio (nv7+) funciona assim: a carta do baú não agradou → toque em ↻ RE-SORTEAR na própria revelação. O sorteio anterior volta para a chama e outro sai no lugar — o novo resultado é final, e a piedade de novidade segue intacta.
Tudo que se exibe é conquistado, nunca vendido: molduras de emblema (sequências, vitória perfeita, pódios), selos de vitória hanko (10/20/30 vitórias seguidas + 3 selos ÚNICOS no servidor inteiro — só o dono ATUAL da posição exibe) e troféus. A única exceção carinhosa é o Amigo da Coroa ☕ — presente de gratidão de 30 dias para quem apoia o jogo com um cafezinho (moldura animada, skin Santuário Kissaten e Medalha do Ajudante). Nada disso dá 1 ponto de vantagem.
De vez em quando o servidor sai do ar para manutenção. O jogo não trava: o app avisa com um banner no menu, o Duelo Online ganha um selo de manutenção no lugar do cinza mudo, e boa parte do festival segue de pé. O que depende do servidor é o que envolve outros jogadores ou a sua coleção — porque é o servidor, e nunca o aparelho, quem decide o que você ganha (é assim que ninguém forja cartas).
| Continua funcionando | Espera a manutenção passar |
|---|---|
| Campanha inteira, com estrelas | Duelo Online e Duelo de Honra |
| Treino livre e o Dojo | Cartas e kami de fim de partida |
| Desafio do dia (a pontuação sobe sozinha depois) | A Forja: fusão e mutação |
| Sua coleção e o deck já montado | Trocar o deck 5+5 |
| O kami equipado luta normalmente | Ranking e assistir ao vivo |
O detalhe honesto: partidas jogadas durante a manutenção não sorteiam cartas — o sorteio acontece no servidor, então ele não tem como acontecer enquanto ele estiver fora. A campanha e as estrelas ficam salvas no aparelho e sobem depois; a pontuação do desafio do dia fica numa fila e é enviada sozinha quando o servidor volta (vale só para o dia corrente).
Além dos 10 clássicos, o festival tem 50 cartas comuns a colecionar. Elas não entram na partida por existirem no seu baú: entram porque você as escalou no Ema-dō, a tábua de votos onde se monta o deck.
Para mexer no deck, toque numa carta escalada e escolha a candidata: a tela TROCAR põe as duas fichas lado a lado — a carta do deck em moldura ciana (é sua, está em campo) e a candidata em dourado (é a proposta) — com TODOS os atributos das duas na régua real do jogo: cada valor já vem com o seu nível e as suas mutações aplicados. O que só uma tem, a outra mostra como "—".
As diferenças falam por cores: ciano = a candidata melhora · vermelho-torii = piora · apagado = igual. Custo e nível têm linha própria. Nenhuma conta de cabeça no meio da montagem.
| Cópias | Corpos | |
|---|---|---|
| O que é | Estoque da carta no seu baú | Unidades que um envio coloca no caminho do oponente |
| De onde vem | Do drop pós-partida — um pacote traz várias cópias da MESMA carta | Dos marcos de nível da carta (só algumas cartas têm) |
| Para que serve | Só para forjar: 2 cópias do mesmo nível viram 1 do nível seguinte | Vai a campo. É poder de verdade |
| Vai a campo? | Nunca. Cópia é matéria-prima, não exército | Sempre |
Marcos de quantidade: algumas cartas ganham um corpo a mais ao alcançar certos níveis. Enxame nasce enxame — o marco engrossa a fila, não a inventa:
| Carta | Corpos por nível | Leitura |
|---|---|---|
| Tsuchi | 5 → 6 (nv3) → 7 (nv6) → 8 (nv10) | O enxame clássico: 3 marcos |
| Tōfu-kozō e cia. | 3 → 4 (nv3) → 5 (nv6) → 6 (nv10) | Enxames novos: dobram do nv1 ao nv10 |
| Kamikiri e cia. | 2 → 3 (nv5) → 4 (nv10) | Duplas táticas |
| Kodama-bit · Bakeneko | 1 → 2 (nv8) | Oportunistas: no máximo +1 corpo, e tarde |
| Oni-Lock · Gasha | 1, sempre | Elites e chefes nunca ganham corpos — a identidade deles é a solidão |
A regra de ouro dos corpos: no nv10 nenhuma carta lança mais que 2× os corpos do nv1. É o guardrail que impede a coleção de virar rolo compressor.
O oponente vê o seu nível. Adornos aparecem sozinhos na carta em campo — nv3 hachimaki · nv5 shide · nv7 peça dourada · nv10 aura — sem nunca mudar a silhueta: dá para ler a ameaça a 40px, como tudo neste jogo.
Na tela A Forja, 2 cópias do MESMO nível fundem em 1 cópia do nível seguinte. Tem risco: na falha você perde 1 das 2 cópias.
| Fusão | nv1→2 | nv2→3 | nv3→4 | nv4→5 | nv5→6 | nv6→7 | nv7→8 | nv8→9 | nv9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sucesso | 95% | 92% | 89% | 86% | 83% | 80% | 77% | 74% | 70% |
Piedade da Forja: cada falha seguida multiplica a próxima chance por 1,2, até o teto de 95% — nunca vira garantia, e o sucesso zera a piedade.
A Forja aprende com você: Forja nv N libera fusões cujo destino é o nv N+1 (a Forja nv1 só forja até o nv2; o nv10 só sai de uma Forja nv9). Ela sobe por XP de USO — e XP de Forja NUNCA se compra. Nem com cafezinho, nem com nada: forja-se forjando.
| Forja | nv1 | nv2 | nv3 | nv4 | nv5 | nv6 | nv7 | nv8 | nv9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| XP total | 0 | 10 | 30 | 70 | 140 | 250 | 420 | 660 | 1000 |
Toda partida rola a cascata abaixo, nesta ordem. O servidor é a autoridade — o sorteio não acontece no seu aparelho.
| Degrau | Vitória | Derrota |
|---|---|---|
| 1. Veio carta? | 80% | 50% |
| 2. Se veio, é kami? | 35% (= 28% da partida) | 15% (= 7,5% da partida) |
| 3. Senão: pacote de cópias de UMA comum | 1 a 5 cópias (média 3) | 1 a 3 cópias (média 2) |
Às vezes a Forja faz algo que ninguém pediu: a carta sai diferente. A cada nível ganho, cada atributo mutável dela tem 2% de mutar — e uma mutação é um bônus permanente sorteado entre +10% e +50% naquele atributo.
| Lado | Muta ✅ | Nunca muta ❌ |
|---|---|---|
| 🛡️ Guardiões | dano/s · alcance · dano do tiro · renda · bônus de eco · cura do Núcleo · auras de ataque e de dano · dano de armadilha | Custo (mutação é prêmio, nunca conta a pagar) · intervalo de tiro · quantidade de corpos (furaria a regra de ouro dos marcos) · gatilhos do tipo "quando acontece" |
| 👹 Yokai | vida · eco |
Os Kami são heróis colecionáveis: você equipa até 2 por partida — 1 guardião e 1 yokai — e cada um SUBSTITUI uma carta do seu deck, do próprio lado (torre troca torre, yokai troca yokai). Nunca somam: a mão continua 5+5, o triângulo continua sagrado. O Ema-dō tem abas separadas para os dois lados.
Filosofia de raridade: comum = 1 mecânica simples · raro = mecânica com torção · épico = mecânica única · lendário = combina 2 vantagens de kami menores em versão atenuada (o Daruma reflete 15% como um meio-Kagami; o Shishimai dança E esquiva como o Ōkami).
O elenco — 24 heróis (12 guardiões e 12 yokai, 3 por raridade). Os 10 fundadores:
🦁 Komainu (comum) — par gêmeo de torres
⚡ Raijū (raro) — raio em cadeia entre yokai
🪞 Kagami (raro) — reflete parte do dano do Núcleo
🦢 Tsuru-hime (épico) — regenera o seu Núcleo
🧿 Daruma (lendário) — fúria por cada HP que o seu Núcleo perde
🐺 Ōkami (comum) — esquiva o primeiro golpe
🧱 Nurikabe (raro) — muralha que escuda vizinhos
🔥 Hitodama (comum) — sonda invisível baratinha
👺 Tengu (épico) — alça voo e pula 20% do caminho
🎭 Shishimai (lendário) — dança que apressa + esquiva 1 golpeE os 14 da nova geração:
🏮 Chōchin-obake (comum) — luz barata que revela invisíveis
🐱 Maneki-neko (comum) — não ataca: gera +0,15⚡/s
🥒 Kappa-bushi (raro) — a lança empurra o alvo de volta
🕷️ Jorōgumo (épico) — teia que prende no lugar
☂️ Karakasa-obake (épico) — o oponente não a vê até o 1º ataque
🐲 Ryūjin (lendário) — sopro em cadeia que atrasa (Raijū + eco de Yuki)
🎵 Benzaiten (lendário) — regenera o Núcleo E gera renda (Tsuru + Maneki)
💤 Baku-filhote (comum) — ao morrer, cura o aliado mais próximo
🌪️ Kamaitachi (raro) — dash à frente ao sofrer o 1º dano
🫖 Tsukumogami (raro) — desperta na metade do caminho (+30 HP)
🧜 Amabie (épico) — enquanto viva, seus envios custam −10%
🔮 Onibi (épico) — ao morrer, divide-se em 2 chamas invisíveis
🐍 Yamata-no-Orochi (lendário) — esquiva 2 golpes E escuda quem vem atrás (Ōkami + Nurikabe)
🦊 Kitsune-no-Yomeiri (lendário) — salta 15% do caminho E apressa o cortejo (Tengu + Shishimai)Como conseguir: só jogando — nunca comprando. O kami é o segundo degrau da cascata de drop (veja 🃏 Cartas): a partida primeiro decide se veio carta (80% na vitória / 50% na derrota) e, se veio, sorteia se ela é kami (35% / 15%). Na conta final: 28% por vitória e 7,5% por derrota, até 50 sorteios por dia — quem joga muito é recompensado. Sua primeira vitória garante o Komainu. E há piedade do festival: a cada 30 sorteios sem raridade alta, o próximo kami vem da melhor raridade disponível.
Fusão (a Forja do Festival): no seu perfil, o Deck de Kami guarda pilhas por nível. Junte 2 cópias do MESMO nível para forjar 1 do nível seguinte, até o nv5. A forja tem risco — 90% / 75% / 60% / 45% de sucesso (nv1→2 até nv4→5) e na falha você perde 1 das 2 cópias — mas existe a Piedade da Forja: cada falha seguida multiplica sua próxima chance por 1,2 (até o teto de 95% — nunca vira garantia; o sucesso zera a piedade).
O que cada nível vale: +40% da base por nível em dano (guardiões) ou vida (yokai) — nv5 = ×2,6. E dois níveis são marcos do especial: no nv3 o kami DESPERTA ✨ (especial ×1,25) e no nv5 TRANSCENDE 🌟 (especial ×1,5) — escudo, raiz, cura, reflexo, renda, regen e auras crescem junto; a esquiva ganha +1 golpe ignorado no nv5. Kami nv4 e nv5 exibem aura em campo (ciana no 4, dourada com estrela no 5) — o oponente vê quem transcendeu.
Kami não mutam: a Mutação da Forja é coisa das cartas comuns. O kami já tem a régua própria — despertar, transcender e o teto do nv5 — e ela basta.
No app: o Deck de Kami abre com um guia de 3 passos (Ganhe → Evolua → Equipe — o botão ? reabre quando quiser). O palco do loadout mostra o kami e a carta que ele substitui lado a lado, com troca independente de cada um; a barra de pity e as invocações do dia ficam sempre à vista; e quando alguma pilha junta 2 cópias, o kami ganha o selo FUNDIR! — A Forja avisa o preço da falha (e a piedade acumulada) antes de acender.
Os números abaixo vêm ao vivo do servidor (mesma fonte do app): stats base, especial com os valores dos marcos e a lenda de cada kami.
carregando as fichas…
De tempos em tempos o festival recebe eventos ao vivo: um banner aparece na tela principal do app com um contador regressivo — toque nele para ver a página do evento com todos os bônus e regras. Os eventos nascem e morrem sem atualização do app: quando a janela fecha, os bônus desligam sozinhos (o relógio oficial é o do servidor).
O que um evento pode mudar (sempre para melhor — evento nunca piora as regras base):
Justiça primeiro: eventos são globais e gratuitos — valem para todo mundo ao mesmo tempo, sem compra, sem passe pago. As penalidades de W.O. nunca são multiplicadas por evento.